使用出厂内容 (Factory Content) 资产

您可以在 Kanzi Studio 中从出厂内容 (Factory Content) 添加资产到 Kanzi 应用程序。对于出厂内容 (Factory Content) 列表,请参阅出厂内容 (Factory Content) 资产

在您的工程中使用出厂内容 (Factory Content)

要在您的工程中使用出厂内容 (Factory Content)

  1. 资产 (Assets) 窗口中,将源 (Source) 设为出厂内容 (Factory Content)

  2. 资产 (Assets) 中拖动您想要在工程中使用的项到预览 (Preview) 中的节点上,或者工程 (Project) 中的节点上。
    例如,将汽车 (Car) 拖动到预览 (Preview)。当拖动出厂内容 (Factory Content) 项到预览 (Preview)工程 (Project) 中的节点,Kanzi 将该项作为预设件实例化,并将其添加到预设件 (Prefabs)

在您的工程中使用 出厂内容 (Factory Content) 材质

要在您的工程中使用出厂内容 (Factory Content) 材质:

  1. 资产 (Assets) 窗口中,将源 (Source) 设为出厂内容 (Factory Content)
  2. 资产 (Assets) 窗口中,选择材质 (Materials) 以便只查看出厂内容 (Factory Content) 材质。
  3. 资产 (Assets) 中拖动您想要在工程中使用的材质到预览 (Preview) 中的节点上,或者工程 (Project) 中的节点上。
    当您使用工程中的出厂内容 (Factory Content) 材质,Kanzi 添加该材质到素材库 (Library) > 材质和纹理 (Materials and Textures)资源文件 (Resource Files) > 着色器 (Shaders)。例如,要使用车身材料,拖动该材料到预览 (Preview) 中的车身,或者到工程 (Project) 中的汽车 (Car) > 汽车 (car) > RootNode > 汽车 (Car) > CarBody 节点。
    要使用采用标准图纹理的材质,要使用此类材质的 3D 模型必须有切线。这些出厂内容 (Factory Content) 材质使用准图纹理:
  4. 要在图元网格上使用含标准图纹理的材质,在 工程 (Project) 中选择图元网格并在 属性 (Properties) 中启用 生成切线 (Generate Tangents)生成法线 (Generate Normals) 属性。


另请参阅

出厂内容 (Factory Content) 资产

3D 资产

使用网格

材质类型和材质

使用预设件